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JUC05

课程任务概览

本部分包含:

  • ThreadLocal

    • ThreadLocal底层与Thead、ThreadLocalMap之间的关系
  • 内存布局

ThreadLocal

定义和作用

是什么?

ThreadLocal提供线程局部变量。这些变量与正常的变量不同,因为每一个线程在访问ThreadLocal实例的时候(通过其get或set方法)都有自己的、独立初始化的变量副本。ThreadLocal实例通常是类中的私有静态字段,使用它的目的是希望将状态(例如,用户ID或事务D)与线程关联起来。

能干嘛?

实现每一个线程都有自己专属的独立初始化的本地变量副本(自己用自己的变量不麻烦别人,不和其他人共享,人人有份,人各一份):

主要解决了让每个线程绑定自己的值,通过使用get()和set()方法,获取默认值或将其值更改为当前线程所存的副本的值从而避免了线程安全问题,比如我们之前讲解的8锁案例,资源类是使用同一部手机,多个线程抢夺同一部手机使用,假如人手一份是不是天下太平??

我的理解:

  • 不是前面JMM中的本地内存,前面的本地内存是共享主内存中的拷贝,这里的是每个线程独有的一份不一致的变量,不是拷贝来的副本,是本来就是自己的

还有一个InheritableThreadLocal,与ThreadLocal的区别在于:可以将当前线程的本地变量传递给由该线程创建的子线程

常用API

  • protected T initialValue()

    • 返回此线程局部变量的当前线程的“初始值”。

    • 不推荐使用这个方法初始化,因为要使用匿名内部类的方式重写此方法

    • ThreadLocal<Integer> saleVolume = new ThreadLocal<Integer>(){
          @Override
          protected Integer initialValue() {
              return 0;
          }
      };
      
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      - static < S> ThreadLocal< S> withInitial(Supplier<? extends S> supplier)

      - 创建一个线程局部变量。

      - 推荐使用此方法初始化,jdk1.8新增的静态方法,可使用函数式接口

      - ```java
      ThreadLocal<Integer> saleVolume = ThreadLocal.withInitial(() -> 0);
  • T get()

    • 返回当前线程的此线程局部变量副本中的值。
  • void remove()

    • 删除此线程局部变量的当前线程值。
  • void set(T value)

    • 将此线程局部变量的当前线程副本设置为指定值。

ThreadLocal的使用

6【强制】必须回收自定义的ThreadLocal变量,尤其在线程池场景下,线程经常会被复用,如果不清理自定义的ThreadLocal变量,可能会影响后续业务逻辑和造成内存泄露等问题。尽量在代理中使用try-finally块进行回收。

正例:

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objectThreadLocal.set(userlnfo);
try{
//...
}finally{
objectThreadLocal.remove();
}

按照阿里开发手册,我们要养成习惯,必须在finally中回收remove掉threadLocal变量

使用场景案例:

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/**
* 需求1: 5个销售卖房子,集团高层只关心销售总量的准确统计数。
* 需求2: 5个销售卖完随机数房子,各自独立销售额度,自己业绩按提成走,分灶吃饭,各个销售自己动手,丰衣足食
*/
class House {
int saleCount = 0;

//需求1
public synchronized void saleHouse(){
++saleCount;
}

//需求2
//初始化方法1,非常不方便
/*ThreadLocal<Integer> saleVolume = new ThreadLocal<Integer>(){
@Override
protected Integer initialValue() {
return 0;
}
};*/

//初始化方法2,推荐
ThreadLocal<Integer> saleVolume = ThreadLocal.withInitial(() -> 0);

public void saleVolumeByThreadLocal(){
saleVolume.set(1 + saleVolume.get());
}
}
public class ThreadLocalDemo1 {
public static void main(String[] args) {
House house = new House();
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
new Thread(() -> {
int size = new Random().nextInt(5) + 1;
try {
for (int j = 1; j <= size ; j++) {
house.saleHouse();
house.saleVolumeByThreadLocal();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"号销售卖出:"+house.saleVolume.get());
} finally {
house.saleVolume.remove();
}
},String.valueOf(i)).start();
}
//暂停毫秒
try { TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(300); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"共计卖出多少套: "+house.saleCount);
}
}

遵守阿里规范案例:

使用线程池的时候,会复用线程池中的线程,于是第二次调用ThreadLocal变量的时候,将会从之前调用过的基础上进行相加,所以每次调用线程池后都应该remove掉该线程加上的值

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/**
* 【强制】必须回收自定义的 ThreadLocal 变量,尤其在线程池场景下,线程经常会被复用,如果不清理
* 自定义的 ThreadLocal 变量,可能会影响后续业务逻辑和造成内存泄露等问题。尽量在代理中使用
* try-finally 块进行回收。
*/
class MyData{
ThreadLocal<Integer> threadLocal = ThreadLocal.withInitial(() -> 0);
public void add(){
threadLocal.set(1 + threadLocal.get());
}
}
public class ThreadLocalDemo2 {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
MyData myData = new MyData();
try {
for (int i = 1; i <= 10 ; i++) {
threadPool.submit(() -> {
try {
Integer beforeInt = myData.threadLocal.get();
myData.add();
Integer afterInt = myData.threadLocal.get();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"beforeInt:"+beforeInt+"\t afterInt: "+afterInt);
} finally {
myData.threadLocal.remove();
}
});
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
threadPool.shutdown();
}
}
}

执行结果:

  • 加上remove

  • pool-1-thread-3	beforeInt:0	 afterInt: 1
    pool-1-thread-1	beforeInt:0	 afterInt: 1
    pool-1-thread-2	beforeInt:0	 afterInt: 1
    pool-1-thread-3	beforeInt:0	 afterInt: 1
    pool-1-thread-2	beforeInt:0	 afterInt: 1
    pool-1-thread-1	beforeInt:0	 afterInt: 1
    pool-1-thread-1	beforeInt:0	 afterInt: 1
    pool-1-thread-3	beforeInt:0	 afterInt: 1
    pool-1-thread-2	beforeInt:0	 afterInt: 1
    pool-1-thread-1	beforeInt:0	 afterInt: 1
    
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    - 未加remove

    - ```
    pool-1-thread-1 beforeInt:0 afterInt: 1
    pool-1-thread-3 beforeInt:0 afterInt: 1
    pool-1-thread-2 beforeInt:0 afterInt: 1
    pool-1-thread-1 beforeInt:1 afterInt: 2
    pool-1-thread-2 beforeInt:1 afterInt: 2
    pool-1-thread-3 beforeInt:1 afterInt: 2
    pool-1-thread-1 beforeInt:2 afterInt: 3
    pool-1-thread-1 beforeInt:3 afterInt: 4
    pool-1-thread-3 beforeInt:2 afterInt: 3
    pool-1-thread-2 beforeInt:2 afterInt: 3

==ThreadLocal源码分析==

Thread、ThreadLocal、ThreadLocalMap这三个类之间的关系?

  • Thread类中包含一条属性是 ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
  • 然后ThreadLocalMap是ThreadLocal中的一个静态内部类
  • threadLocalMap实际上就是一个以threadLocal实例为key,任意对象为value的Entry对象。
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void createMap(Thread t,T firstvalue){
t.threadLocals new ThreadLocalMap(this, firstvalue);
}

当我们为threadLocal变量赋值,实际上就是以当前threadLocal实例为key,值为value的Entry往这个threadLocalMap中存放

近似的可以理解为:

ThreadLocalMap从字面上就可以看出这是一个保存ThreadLocal对象的map(其实是以ThreadLocal为Key),不过是经过了两层包装的ThreadLocal对象:

image-20230718162024396

JVM内部维护了一个线程版的Map<ThreadLocal, Value>(通过ThreadLocalx对象的set方法,结果把ThreadLocal对象自己当做key,放进了ThreadLoalMap中),每个线程要用到这个T的时候,用当前的线程去Map里面获取,通过这样让每个线程都拥有了自己独立的变量,人手一份,竞争条件被彻底消除,在并发模式下是绝对安全的变量。

自己的理解:

  • 一个线程可能有多个线程局部变量,就放在entry中,key为当前threadLocal实例,value为值
  • 即同一个线程多个ThreadLocal 都是保存到同一个ThreadLocalMap里面

ThreadLocal为什么使用弱引用?为什么还会内存泄露?

ThreadLocalMap与WeakReference

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static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;

Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}

ThreadLocalMap从字面上就可以看出这是一个保存ThreadLocal对象的map(以ThreadLocal为Key),不过是经过了两层包装的ThreadLocal对象

  • (1)第一层包装是使用WeakReference<ThreadLocal<?>>将ThreadLocal对象变成一个弱引用的对象

  • (2)第二层包装是定义了一个专门的类Entry来扩展WeakReference<ThreadLocal<?>>

ThreadLocal是一个壳子,真正的存储结构是ThreadLocal里有ThreadLocalMap.这么个内部类,每个Thread对象维护着一个ThreadLocalMap的引用,ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,用Entry来进行存储。

  • 1)调用ThreadLocalf的set()方法时,实际上就是往ThreadLocalMap设置值,key是ThreadLocal对象,值Value是传递进来的对象
  • 2)调用ThreadLocalf的get()方法时,实际上就是往ThreadLocalMap获取值,key是ThreadLocal对象

ThreadLocal本身并不存储值(ThreadLocal是一个壳子),它只是自己作为一个key来让线程从ThreadLocalMap获取vaue。

正因为这个原理,所以ThreadLocali能够实现“数据隔离”,获取当前线程的局部变量值,不受其他线程影响

image-20230718171703585

为什么源代码用弱引用?

当functione01方法执行完毕后,栈帧销毁强引用t1也就没有了。但此时线程的ThreadLocalMap里某个entry的key引用还指向这个对象

  • 若这个key引用是强引用,就会导致key指向的ThreadLocal对象及v指向的对象不能被gc回收,造成内存泄漏;
  • 若这个key引用是弱引用,就大概率会减少内存泄漏的问题(还有一个key为null的雷,第2个坑后面讲)。

使用弱引用,就可以使ThreadLocal对象在方法执行完毕后顺利被回收且Entry的key引用指向为null

当前栈帧出栈,当前栈帧对应的threadlocal对象也应当被销毁,如果是强引用,该threadlocal对象就不会被回收,从而发生内存泄漏

使用弱引用为什么还会内存泄露?

  • 1当我们为threadLocal变量赋值,实际上就是当前的Entry(threadLocal实例为key,值为value)往这个threadLocalMap中存放。Entry中的key是弱引用,当threadLocal外部强引用被置为null(tl=null),那么系统GC的时候,根据可达性分析,这个threadLocal实例就没有任何一条链路能够引用到它,这个ThreadLocal势必会被回收。这样一来,ThreadLocalMap中就会出现key为null的Entry,就没有办法访问这些key为null的Entry的value
    • 如果当前线程再迟迟不结束的话(比如正好在使用线程池),这些key为null的Entry的value就会一直存在一条强引用链:    Thread Ref->Thread->ThreaLocalMap->Entry->value永远无法回收,造成内存泄漏。
  • 2当然,如果当前thread运行结束,threadLocal,threadLocalMap,Entry没有引用链可达,在垃圾回收的时候都会被系统进行回收。
  • 3但在实际使用中我们有时候会用线程池去维护我们的线程,比如在Executors.newFixedThreadPool()时创建线程的时候,为了复用线程是不会结束的,所以threadLocal内存泄漏就值得我们小心

虽然弱引用,保证了key指向的ThreadLocal对象能被及时回收,但是v指向的value对象是需要ThreadLocalMap调用get、set时发现key为null时才会去回收整个entry、value,因此弱引用不能100%保证内存不泄露我们要在不使用某个ThreadLocal对象后,手动调用remoev方法来删除它,尤其是在线程池中,不仅仅是内存泄露的问题,因为线程池中的线程是重复使用的,意味着这个线程的ThreadLocalMap对象也是重复使用的,如果我们不手动调用remove方法,那么后面的线程就有可能获取到上个线程遗留下来的value值,造成bug

(对应阿里开发手册要求必须调用remove方法)

线程池线程复用调用get、set方法可能复用key为null的entry对象,所以需要手动执行remove

ThreadLocal小总结

  • 记得初始化ThreadLocal,使用ThreadLocal.withInitial(() -> 0);

  • 建议把ThreadLocal设置为static,只是建议

    • 19.【参考】ThreadLocal对象使用static修饰,ThreadLocal无法解决共享对象的更新问题。说明:这个变量是针对一个线程内所有操作共享的,所以设置为静态变量,所有此类实例共享此静态变量,也就是说在类第一次被使用时装载,只分配一块存储空间,所有此类的对象(只要是这个线程内定义的)都可以操控这个变量。

      ThreadLocal能实现了线程的数据隔离,不在于它自己本身,而在于Thread的ThreadLocalMap
      所以,ThreadLocal可以只初始化一次,只分配一块存储空间就足以了,没必要作为成员变量多次被初始化。

  • 用完记得手动remove

    • 6【强制】必须回收自定义的ThreadLocal变量,尤其在线程池场景下,线程经常会被复用,如果不清理自定义的ThreadLocal变量,可能会影响后续业务逻辑和造成内存泄露等问题。尽量在代理中使用try-finally块进行回收。

一些面试题

1.0 常见面试题

  • ThreadLocal中ThreadLocalMap的数据结构和关系?
    • ThreadLocalMap是ThreadLocal的一个静态内部类,threadLocalMap实际上就是一个以threadLocal实例为key,任意对象为value的Entry对象。不过是经过了两层包装的ThreadLocal对象
      • (1)第一层包装是使用WeakReference<ThreadLocal<?>>将ThreadLocal对象变成一个弱引用的对象
      • (2)第二层包装是定义了一个专门的类Entry来扩展WeakReference<ThreadLocal<?>>
  • ThreadLocal的key是弱引用,这是为什么?
    • 准确的说应该是Entry对象的key为弱引用,因为如果Entry的key是强引用的话,当当前方法的栈帧出栈以后,栈帧对threadLocal实例的强引用解除了,但是仍然有Entry对象的key强引用ThreadLocal实例,导致threadLocal实例不能被回收
    • 若是使用弱引用,就可以顺利回收掉threadLocal实例对象,但是还需要手动调用remove方法清除key为null的Entry对象和value对象,因为Entry对象的v也有一条强引用链指向value对象,否则线程池中容易线程复用value对象,造成内存泄露
  • ThreadLocal内存泄露问题你知道吗?
    • Entry对象key为弱引用
    • 需要手动remove
  • hreadLocal中最后为什么要加remove方法?
    • 用弱引用,就可以顺利回收掉threadLocal实例对象,但是还需要手动调用remove方法清除key为null的Entry对象,因为Entry对象的v也有一条强引用链指向value对象,否则线程池中容易线程复用value对象,造成内存溢出

1.1 线程池和 ThreadLocal 共用的坑

线程池和 ThreadLocal共用,可能会导致线程从ThreadLocal获取到的是旧值/脏数据。这是因为线程池会复用线程对象,与线程对象绑定的类的静态属性 ThreadLocal 变量也会被重用,这就导致一个线程可能获取到其他线程的ThreadLocal 值。

不要以为代码中没有显示使用线程池就不存在线程池了,像常用的 Web 服务器 Tomcat 处理任务为了提高并发量,就使用到了线程池,并且使用的是基于原生 Java 线程池改进完善得到的自定义线程池。

当然了,你可以将 Tomcat 设置为单线程处理任务。不过,这并不合适,会严重影响其处理任务的速度。

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server.tomcat.max-threads=1

解决上述问题比较建议的办法是使用阿里巴巴开源的 TransmittableThreadLocal(TTL)。TransmittableThreadLocal类继承并加强了 JDK 内置的InheritableThreadLocal类,在使用线程池等会池化复用线程的执行组件情况下,提供ThreadLocal值的传递功能,解决异步执行时上下文传递的问题。

1.2 ThreadLocalMap Hash 算法

这里最关键的就是threadLocalHashCode值的计算,ThreadLocal中有一个属性为HASH_INCREMENT = 0x61c88647

每当创建一个ThreadLocal对象,这个ThreadLocal.nextHashCode 这个值就会增长 0x61c88647

这个值很特殊,它是斐波那契数 也叫 黄金分割数hash增量为 这个数字,带来的好处就是 hash 分布非常均匀

1.3 ThreadLocalMap Hash 冲突

虽然ThreadLocalMap中使用了黄金分割数来作为hash计算因子,大大减少了Hash冲突的概率,但是仍然会存在冲突。

ThreadLocalMap 使用线性探测来解决哈希冲突:看接下来的set方法详解

1.4 ThreadLocalMap.set()详解

若发生哈希冲突,则向后进行线性探测,分为三种情况:

  • 若找到entry为null的地方,则进行set
  • 若找到entry中的key相等,则进行替换
  • 若找到key为null的已过期entry,执行replaceStaleEntry()方法:
    • 先向前遍历探测过期entry,直到遇到第一个null的位置,设置变量slotToExpunge为遍历过程中最前方的过期entry的下标
    • 然后继续线性探测,直到进行set
    • 最后向后遍历,从先前标记的slotToExpunge处,开始进行过期entry的清理工作(探测式清理
  • set后进行一次cleanSomeSlots()启发式清理,若清理工作完成后,未清理到任何数据,且size超过了阈值(数组长度的 2/3),进行rehash()操作
    rehash()中会先进行一轮探测式清理,清理掉过期的entry后,如果还
    size >= 3/4 threshold
    ,就会执行真正的扩容逻辑(扩容逻辑往后看)

1.5 ThreadLocalMap过期 key 的探测式清理流程

上面我们有提及ThreadLocalMap的两种过期key数据清理方式:探测式清理启发式清理

  • 探测式清理,也就是expungeStaleEntry()方法:(expunge:删除;stale:过期的)
    • 遍历散列数组,从**开始位置(slotToExpunge处,默认为0)**向后探测清理过期数据,将过期数据的Entry设置为null,沿途中碰到未过期的数据则将此数据rehash后重新在table数组中定位,如果定位的位置已经有了数据,则会将未过期的数据放到最靠近此位置的Entry=null的桶中,使rehash后的Entry数据距离正确的桶的位置更近一些。
    • 往后清理时碰到null的槽位,终止探测

1.6 ThreadLocalMap过期 key 的启发式清理流程

  • 启发式清理,也就是cleanSomeSlots()方法:

    • private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {// i的初始值为0,n为hash数组长度len
          boolean removed = false;
          Entry[] tab = table;
          int len = tab.length;
          do {
              i = nextIndex(i, len);// i的值会从0到len,即从0开始遍历数组
              Entry e = tab[i];
              if (e != null && e.get() == null) {// 若发现过期entry
                  n = len;	// n重新设置回数组长度len
                  removed = true;
                  i = expungeStaleEntry(i);
              }
          } while ( (n >>>= 1) != 0);// 每次循环n除以2,直到n等于0后退出
          return removed;
      }
      
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      ![image-20240228192938956](image/JUC05.assets/image-20240228192938956.png)

      ### 1.7 ThreadLocalMap扩容机制

      - 触发扩容的条件:
      - set后进行一次cleanSomeSlots()启发式清理,若清理工作完成后,**未清理到任何数据,且`size`超过了阈值(数组长度的 2/3)**,进行`rehash()`操作
      `rehash()`中会先进行一轮探测式清理,清理掉过期的entry后,如果还**size >= 3/4 threshold**,就会执行真正的扩容逻辑
      - 扩容为原来的**两倍**,扩容后所有entry重新进行rehash放到新的位置

      ### 1.8 ThreadLocalMap.get()详解

      > get时若发生哈希冲突,则向后进行线性探测:
      >
      > - 找到key,直接返回
      > - 若先找到key为null的过期entry,则先进行一次探测式清理,后序的entry就会被rehash到离正确的桶的位置更近一些,然后遍历到key位置进行返回

      ### 1.9 InheritableThreadLocal

      我们使用ThreadLocal的时候,在异步场景下是无法给子线程共享父线程中创建的线程副本数据的,而InheritableThreadLocal可以。

      **InheritableThreadLocal**实现原理是子线程是通过在父线程中通过调用`new Thread()`方法来创建子线程,`Thread#init`方法在`Thread`的构造方法中被调用。在`init`方法中拷贝父线程数据到子线程中





      # 对象内存布局与对象头



      ## 对象内存布局



      ![image-20230718221207307](image/JUC05.assets/image-20230718221207307.webp)



      在HotSpot虚拟机里,对象在堆内存中的存储布局可以划分为三个部分:对象头(Header)、实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding)。

      - 对象头(Header)
      - 对象标记MarkWord(运行时元数据)
      - 哈希值(HashCode)
      - GC标志
      - GC次数
      - 同步锁标记
      - 所偏向持有者
      - ......
      - 类元信息(类型指针)
      - 指向方法区中类元数据InstanceKlass,确定该对象所属的类型
      - ![image-20230718221608733](image/JUC05.assets/image-20230718221608733.webp)
      - 实例数据(Instance Data)
      - 存放类的属性(Field)数据信息,包括父类的属性信息
      - 对齐填充
      - 不是必须的,虚拟机要求对象起始地址必须是**8字节的整数倍**。填充数据不是必须存在的:仅仅是为了字节对齐这部分内存按8字节补充对齐



      ## 64位虚拟机MarkWord都存储什么



      ![image-20230718221805743](image/JUC05.assets/image-20230718221805743.webp)

      ![image-20230718222055954](image/JUC05.assets/image-20230718222055954.webp)



      <font color='cornflowerblue'>可以看到,在64位系统中,Mark Word占了8个字节,类型指针占了8个字节(忽略压缩指针),那么整个对象头就占了16个字节</font>



      **markOop.hpp**

      hash: 保存对象的哈希码
      age: 保存对象的分代年龄
      biased_lock: 偏向锁标识位
      lock: 锁状态标识位
      JavaThread* :保存持有偏向锁的线程ID
      epoch: 保存偏向时间戳

      ![image-20230718222331258](image/JUC05.assets/image-20230718222331258.webp)



      ## 对象头以及对象大小计算



      虚拟机要求对象起始地址必须是**8字节的整数倍**

      在上面图中可以找到:<font color='cornflowerblue'>在64位系统中,Mark Word占了8个字节,类型指针占了8个字节(忽略压缩指针),那么整个对象头就占了16个字节</font>



      我们先简单估算一下下面这个类的对象大小:

      ![image-20230718222531441](image/JUC05.assets/image-20230718222531441.webp)

      应该是有24个字节的

      - 对象头为 8+8=16字节
      - int类型32位4个字节,boolean类型8位1个字节
      - 对齐填充为8的倍数,3个字节



      **代码演示**

      我们要用到一个工具JOL:

      ```xml
      <!--
      JAVA object layout
      官网:http://openjdk.java.net/projects/code-tools/jol/
      定位:分析对象在JVM的大小和分布
      -->
      <dependency>
      <groupId>org.openjdk.jol</groupId>
      <artifactId>jol-core</artifactId>
      <version>0.9</version>
      </dependency>

简单演示JOL的使用:

image-20230718222857403

测试中打印数据可参数的解释:

OFFSET偏移量,也就是到这个字段位置所占用的byte数
SIZE后面类型的字节大小
TYPE是Class中定义的类型
DESCRIPTIONDESCRIPTION是类型的描述
VALUEVALUE是TYPE在内存中的值

测试new一个Object类:

可以看到最终大小是 8字节MarkWord + 4字节类型指针(因为指针压缩)+ 2字节对齐填充 = 16字节(8的倍数)

image-20230718223059912

测试一个自己写的Customer类:

可以看到最终大小是 8字节MarkWord + 4字节类型指针(因为指针压缩)+ 4字节int + 1字节boolean + 7字节对齐填充 = 24字节(8的倍数)

image-20230718223326681

GC分代年龄测试和指针压缩

在64位虚拟机MarkWord存储表中可以看到:GC年龄采用4位bit存储,最大为15,例如MaxTenuringThreshold参数默认值就是15

如果设置参数-XX:MaxTenuringThreshold=16的话,将会报异常

指针压缩

  • 虚拟机默认开启了指针压缩,将类型指针的大小从8字节压缩为4字节,对应虚拟机参数:-XX:+UseCmopressedClassPointers
  • 可使用参数:-XX:+PrintCommandLineFlags打印虚拟机使用到的所有参数,查看对应压缩指针的参数是否被使用
  • 若手动关闭指针压缩:-XX:-UseCmopressedClassPointers
  • 那么再次使用JOL测试将会发现类型指针为8个字节

一些面试题

12、你觉得目前面试,你还有那些方面理解的比较好,我没问到的,我说了juc和jvm以及同步锁机制
13、那先说juc吧,说下aqs的大致流程
14、cas自旋锁,是获取不到锁就一直自旋吗?cas和synchronized区别在哪里,为什么cas好,具体优势在哪里,我说cas避免cpu切换线程的开销,又问我在自旋的这个线程能保证一直占用cpu吗?假如cpu放弃这个线程,不是还要带来线程再次抢占cpu的开销?
15、synchronized底层如何实现的,实现同步的时候用到cas了吗?具体哪里用到了
16、我说上个问题的时候说到了对象头,问我对象头存储哪些信息,长度是多少位存储